Aus der Frage:
Sie und ich sprechen "Common" - es heißt Englisch. Dies ist jedoch das Ergebnis der jüngsten Globalisierung, die mit dem Aufkommen des Internets möglich wurde.
Dies ist falsch. Es ist das Ergebnis der imperialen Eroberung, und das ist, glaube ich, das wahre Herz der Sache.
Wenn Sie Common als eine imperiale Sprache betrachten - eine offizielle Regierungssprache - dann ja, menschliche Königreiche im Krieg und "Nicht-Menschen" (und seien wir ehrlich, diese Vorstellung ist fest in Tolkeins urigem begründet viktorianische Vorstellungen von Rasse) würden es und ihre eigene Sprache sprechen, selbst wenn das Reich eine verblassende Erinnerung ist.
Nehmen wir zum Beispiel nicht einen Kontinent, sondern zwei Subkontinente - Indien und Europa.
Wenn Sie im mittelalterlichen Europa Latein sprechen, können Sie im Allgemeinen jemanden in der Stadt finden, der es auch kennt - Geistlicher oder Angestellter - und Sie können sich durch ein Gespräch an einem Ort täuschen, der sprach eine romanische Sprache, wenn Sie Ihre Sprachrollen getroffen haben. Latein als "Common" würde also immer noch erfordern, dass ein Spieler einige Statistiken in Sprachen versenkt, wenn er mit zufälligen Dorfbewohnern sprechen möchte.
Im modernen Indien haben Sie die Sprache von Empire, Englisch - wenn Sie Geschäfte machen oder sich mit dem Gesetz oder der Regierung befassen, sprechen Sie es. Sie haben auch die Sprache des Glaubens - Hindi - die selbst Nicht-Hindus lernen, um mit anderen in der Gemeinschaft zu kommunizieren. Dann haben Sie einundzwanzig "Muttersprachen" - Sprachen, die Sie von Ihrer Mutter gelernt haben. Dies ist die offizielle Sprache des Ortes, an dem Sie leben. Natürlich gibt es noch mehr inoffizielle "Muttersprachen", die Sprache Ihrer ethnischen Zugehörigkeit, Ihrer sozialen Kaste, Ihres speziellen Dorfes, die sich von der der Provinz unterscheidet.
Sie hätten also eine oder zwei imperiale Sprachen, "Common1, Common2", und einige NPCs kennen vielleicht eine besser als andere NPCs, aber fast jeder kennt ein bisschen von beidem. Muttersprachen können dann nach Rasse (ethnisch zentrierte Sprache) und Ausrichtung (kastenzentrierte Sprache) unterteilt werden.
Der Weg, um die Kampagne auszuführen, besteht darin, die Spieler dazu zu bringen, ihre Sprachkenntnisse zu verbessern, um gemeinsam zu sprechen und zu sehen, ob sie tatsächlich kommunizieren können. Die Kenntnis einer anderen "Muttersprache" -Fantasiesprache, ob elbisch oder böse, verbessert die Fähigkeit, mit den NPCs zu sprechen, die sie möglicherweise auch im Vorbeigehen kennen.
Jaques Cousteau hat eine Geschichte von seiner Frau, der Französin, die versucht, einen griechischen Kapitän auf einer nahe gelegenen Yacht zu begrüßen, und beide Parteien versuchen, in jeder Sprache, die sie kennen, Hallo zu sagen - und das nur in Frankreich und Griechenland Ein paar hundert Meilen voneinander entfernt sprechen sie Japanisch! Auf diese Weise sollte das Erlernen von Sprachen die Fähigkeit eines Charakters verbessern, allgemein mit anderen zu sprechen.
Siehe auch Lingua Franca, eine "dritte Sprache", die Menschen, die sich nicht kennen Sprachen kommunizieren in und schlecht.
Jeder kennt Common. Niemand kennt sich sehr gut aus.